mirror of
https://github.com/ekeeke/Genesis-Plus-GX.git
synced 2024-11-08 20:05:13 +01:00
fixed config file incoherencies between Wii&GC version, added fast scrolling using D-PAD
This commit is contained in:
parent
1e0bb09070
commit
a2751bb7f3
@ -1,6 +1,12 @@
|
||||
Genesis Plus for Gamecube
|
||||
------------------------------
|
||||
|
||||
CURRENT:
|
||||
---------
|
||||
[NGC/Wii]
|
||||
- improved menu scrolling using Wiimote D-PAD
|
||||
|
||||
|
||||
26/08/2008:
|
||||
-----------
|
||||
[Genesis]
|
||||
|
@ -42,6 +42,20 @@ void config_load()
|
||||
fp = fopen("/genplus/genplus.ini", "rb");
|
||||
fread(&config, sizeof(config), 1, fp);
|
||||
fclose(fp);
|
||||
|
||||
#ifndef HW_RVL
|
||||
/* check some specific Wii-version options */
|
||||
int i;
|
||||
for (i=0; i<MAX_DEVICES; i++)
|
||||
{
|
||||
if (config.input[i].device > 0)
|
||||
{
|
||||
config.input[i].device = 0;
|
||||
config.input[i].port = i%4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_config_defaults(void)
|
||||
|
@ -924,18 +924,8 @@ void ClearScreen ()
|
||||
void WaitButtonA ()
|
||||
{
|
||||
s16 p = ogc_input__getMenuButtons();
|
||||
|
||||
while (p & PAD_BUTTON_A)
|
||||
{
|
||||
VIDEO_WaitVSync();
|
||||
p = ogc_input__getMenuButtons();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (!(p & PAD_BUTTON_A))
|
||||
{
|
||||
VIDEO_WaitVSync();
|
||||
p = ogc_input__getMenuButtons();
|
||||
}
|
||||
while (p & PAD_BUTTON_A) p = ogc_input__getMenuButtons();
|
||||
while (!(p & PAD_BUTTON_A)) p = ogc_input__getMenuButtons();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WaitPrompt (char *msg)
|
||||
|
@ -71,6 +71,9 @@ static const u16 pad_keys[8] =
|
||||
#define PAD_LEFT 2
|
||||
#define PAD_RIGHT 3
|
||||
|
||||
#define MAX_HELD_CNT 100
|
||||
static u32 held_cnt = 0;
|
||||
|
||||
static u32 wpad_dirmap[3][4] =
|
||||
{
|
||||
{WPAD_BUTTON_RIGHT, WPAD_BUTTON_LEFT, WPAD_BUTTON_UP, WPAD_BUTTON_DOWN}, // WIIMOTE only
|
||||
@ -601,6 +604,7 @@ void ogc_input__set_defaults(void)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef HW_RVL
|
||||
u32 exp;
|
||||
for (i=0; i<4; i++)
|
||||
{
|
||||
/* WIIMOTE */
|
||||
@ -635,14 +639,33 @@ void ogc_input__set_defaults(void)
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* set default device assigantion */
|
||||
for (i=0; i<MAX_DEVICES; i++)
|
||||
{
|
||||
/* set default device assigantion */
|
||||
for (i=0; i<MAX_DEVICES; i++)
|
||||
{
|
||||
#ifdef HW_RVL
|
||||
config.input[i].device = (i < 4) ? 1 : 0;
|
||||
if (i < 4)
|
||||
{
|
||||
/* detect wiimote expansion controller */
|
||||
exp = 255;
|
||||
if (WPAD_Probe(0, &exp) == WPAD_ERR_NONE)
|
||||
{
|
||||
config.input[i].device = (exp <= WPAD_EXP_CLASSIC) ? (exp + 1) : 1;
|
||||
}
|
||||
/* set gamepad as default */
|
||||
else config.input[i].device = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
/* set gamepad if not assigned */
|
||||
config.input[i].device = (config.input[i-4].device == 0) ? -1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#else
|
||||
/* set gamepad as default */
|
||||
config.input[i].device = (i < 4) ? 0 : -1;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* set device port */
|
||||
config.input[i].port = i % 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -701,7 +724,10 @@ void ogc_input__config(u8 num, u8 type, u8 padtype)
|
||||
|
||||
u16 ogc_input__getMenuButtons(void)
|
||||
{
|
||||
/* gamecube pad */
|
||||
/* slowdown input updates */
|
||||
VIDEO_WaitVSync();
|
||||
|
||||
/* get gamepad inputs */
|
||||
PAD_ScanPads();
|
||||
u16 p = PAD_ButtonsDown(0);
|
||||
s8 x = PAD_StickX(0);
|
||||
@ -712,61 +738,108 @@ u16 ogc_input__getMenuButtons(void)
|
||||
else if (y < -60) p |= PAD_BUTTON_DOWN;
|
||||
|
||||
#ifdef HW_RVL
|
||||
/* wiimote support */
|
||||
struct ir_t ir;
|
||||
u32 exp;
|
||||
|
||||
/* get wiimote + expansions inputs */
|
||||
WPAD_ScanPads();
|
||||
if (WPAD_Probe(0, &exp) == WPAD_ERR_NONE)
|
||||
u32 q = WPAD_ButtonsDown(0);
|
||||
u32 h = WPAD_ButtonsHeld(0);
|
||||
x = WPAD_StickX(0, 0);
|
||||
y = WPAD_StickY(0, 0);
|
||||
|
||||
/* is Wiimote directed toward screen (horizontal/vertical orientation) ? */
|
||||
struct ir_t ir;
|
||||
WPAD_IR(0, &ir);
|
||||
|
||||
/* wiimote directions */
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_UP)
|
||||
{
|
||||
u32 q = WPAD_ButtonsDown(0);
|
||||
x = WPAD_StickX(0, 0);
|
||||
y = WPAD_StickY(0, 0);
|
||||
|
||||
/* default directions */
|
||||
WPAD_IR(0, &ir);
|
||||
if (ir.valid)
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
p |= ir.valid ? PAD_BUTTON_UP : PAD_BUTTON_LEFT;
|
||||
}
|
||||
else if (q & WPAD_BUTTON_DOWN)
|
||||
{
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
p |= ir.valid ? PAD_BUTTON_DOWN : PAD_BUTTON_RIGHT;
|
||||
}
|
||||
else if (q & WPAD_BUTTON_LEFT)
|
||||
{
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
p |= ir.valid ? PAD_BUTTON_LEFT : PAD_BUTTON_DOWN;
|
||||
}
|
||||
else if (q & WPAD_BUTTON_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
p |= ir.valid ? PAD_BUTTON_RIGHT : PAD_BUTTON_UP;
|
||||
}
|
||||
else if (h & WPAD_BUTTON_UP)
|
||||
{
|
||||
held_cnt ++;
|
||||
if (held_cnt == MAX_HELD_CNT)
|
||||
{
|
||||
/* Wiimote is pointed toward screen */
|
||||
if ((q & WPAD_BUTTON_UP) || (y > 70)) p |= PAD_BUTTON_UP;
|
||||
else if ((q & WPAD_BUTTON_DOWN) || (y < -70)) p |= PAD_BUTTON_DOWN;
|
||||
if ((q & WPAD_BUTTON_LEFT) || (x < -60)) p |= PAD_BUTTON_LEFT;
|
||||
else if ((q & WPAD_BUTTON_RIGHT) || (x > 60)) p |= PAD_BUTTON_RIGHT;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
/* Wiimote is used horizontally */
|
||||
if ((q & WPAD_BUTTON_RIGHT) || (y > 70)) p |= PAD_BUTTON_UP;
|
||||
else if ((q & WPAD_BUTTON_LEFT) || (y < -70)) p |= PAD_BUTTON_DOWN;
|
||||
if ((q & WPAD_BUTTON_UP) || (x < -60)) p |= PAD_BUTTON_LEFT;
|
||||
else if ((q & WPAD_BUTTON_DOWN) || (x > 60)) p |= PAD_BUTTON_RIGHT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* default keys */
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_MINUS) p |= PAD_TRIGGER_L;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_PLUS) p |= PAD_TRIGGER_R;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_A) p |= PAD_BUTTON_A;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_B) p |= PAD_BUTTON_B;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_2) p |= PAD_BUTTON_A;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_1) p |= PAD_BUTTON_B;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_HOME) p |= PAD_TRIGGER_Z;
|
||||
|
||||
/* classic controller expansion */
|
||||
if (exp == WPAD_EXP_CLASSIC)
|
||||
{
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_UP) p |= PAD_BUTTON_UP;
|
||||
else if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_DOWN) p |= PAD_BUTTON_DOWN;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_LEFT) p |= PAD_BUTTON_LEFT;
|
||||
else if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_RIGHT) p |= PAD_BUTTON_RIGHT;
|
||||
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_FULL_L) p |= PAD_TRIGGER_L;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_FULL_R) p |= PAD_TRIGGER_R;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_A) p |= PAD_BUTTON_A;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_B) p |= PAD_BUTTON_B;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME) p |= PAD_TRIGGER_Z;
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
p |= ir.valid ? PAD_BUTTON_UP : PAD_BUTTON_LEFT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
else if (h & WPAD_BUTTON_DOWN)
|
||||
{
|
||||
held_cnt ++;
|
||||
if (held_cnt == MAX_HELD_CNT)
|
||||
{
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
p |= ir.valid ? PAD_BUTTON_DOWN : PAD_BUTTON_RIGHT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (h & WPAD_BUTTON_LEFT)
|
||||
{
|
||||
held_cnt ++;
|
||||
if (held_cnt == MAX_HELD_CNT)
|
||||
{
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
p |= ir.valid ? PAD_BUTTON_LEFT : PAD_BUTTON_DOWN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (h & WPAD_BUTTON_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
held_cnt ++;
|
||||
if (held_cnt == MAX_HELD_CNT)
|
||||
{
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
p |= ir.valid ? PAD_BUTTON_RIGHT : PAD_BUTTON_UP;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
held_cnt = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* analog sticks */
|
||||
if (y > 70) p |= PAD_BUTTON_UP;
|
||||
else if (y < -70) p |= PAD_BUTTON_DOWN;
|
||||
if (x < -60) p |= PAD_BUTTON_LEFT;
|
||||
else if (x > 60) p |= PAD_BUTTON_RIGHT;
|
||||
|
||||
/* classic controller directions */
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_UP) p |= PAD_BUTTON_UP;
|
||||
else if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_DOWN) p |= PAD_BUTTON_DOWN;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_LEFT) p |= PAD_BUTTON_LEFT;
|
||||
else if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_RIGHT) p |= PAD_BUTTON_RIGHT;
|
||||
|
||||
/* wiimote keys */
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_MINUS) p |= PAD_TRIGGER_L;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_PLUS) p |= PAD_TRIGGER_R;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_A) p |= PAD_BUTTON_A;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_B) p |= PAD_BUTTON_B;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_2) p |= PAD_BUTTON_A;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_1) p |= PAD_BUTTON_B;
|
||||
if (q & WPAD_BUTTON_HOME) p |= PAD_TRIGGER_Z;
|
||||
|
||||
/* classic controller keys */
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_FULL_L) p |= PAD_TRIGGER_L;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_FULL_R) p |= PAD_TRIGGER_R;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_A) p |= PAD_BUTTON_A;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_B) p |= PAD_BUTTON_B;
|
||||
if (q & WPAD_CLASSIC_BUTTON_HOME) p |= PAD_TRIGGER_Z;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return p;
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user