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Add game info class and structure
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parent
f8abacf034
commit
67beaa4ea5
7
Makefile
7
Makefile
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
OBJS=menu.oo main.oo utils.oo gui.oo dialogue_box.oo menu_messages.oo timer.oo
|
OBJS=menu.oo main.oo utils.oo gui.oo dialogue_box.oo menu_messages.oo \
|
||||||
|
timer.oo game_info.oo
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all: menu
|
all: menu
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@ -7,10 +8,12 @@ all: menu
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menu.oo: menu.cpp menu.hh utils.hh font.hh Makefile
|
menu.oo: menu.cpp menu.hh utils.hh font.hh Makefile
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||||||
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||||||
gui.oo: Makefile gui.cpp gui.hh font.hh menu.hh sdl_ttf_font.hh \
|
gui.oo: gui.cpp gui.hh Makefile font.hh menu.hh sdl_ttf_font.hh \
|
||||||
dialogue_box.hh help_box.hh main_menu.cpp disc_menu.cpp \
|
dialogue_box.hh help_box.hh main_menu.cpp disc_menu.cpp \
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file_browser.hh timer.hh
|
file_browser.hh timer.hh
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|
game_info.oo: game_info.hh game_info.cpp
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utils.oo: utils.cpp utils.hh Makefile
|
utils.oo: utils.cpp utils.hh Makefile
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timer.oo: timer.cpp timer.hh utils.hh Makefile
|
timer.oo: timer.cpp timer.hh utils.hh Makefile
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||||||
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98
game_info.cpp
Normal file
98
game_info.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,98 @@
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|
#include <arpa/inet.h>
|
||||||
|
#include <SDL.h>
|
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|
#include <SDL_image.h>
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#include "game_info.hh"
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|
#include "utils.hh"
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|
GameInfo::GameInfo()
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|
{
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|
this->name = NULL;
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|
this->author = NULL;
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||||||
|
this->screenshot = NULL;
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|
}
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|
GameInfo::~GameInfo()
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{
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|
this->resetDefaults();
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|
}
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void GameInfo::resetDefaults()
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|
{
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|
free(this->name);
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||||||
|
free(this->author);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(this->screenshot);
|
||||||
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||||||
|
this->name = NULL;
|
||||||
|
this->author = NULL;
|
||||||
|
this->screenshot = NULL;
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
struct game_info *GameInfo::dump(size_t *out_sz)
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|
{
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|
size_t total_sz = sizeof(struct game_info);
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||||||
|
size_t png_sz;
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|
struct game_info *out;
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|
void *png_data;
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if (this->screenshot)
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|
return NULL;
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|
/* Convert surface to PNG */
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|
png_data = sdl_surface_to_png(this->screenshot, &png_sz);
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||||||
|
panic_if(!png_data, "Cannot create PNG from surface\n");
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|
total_sz += strlen(this->author) + 1;
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||||||
|
total_sz += strlen(this->name) + 1;
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||||||
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|
||||||
|
total_sz += png_sz;
|
||||||
|
/* 4-byte align */
|
||||||
|
total_sz += 4 - (total_sz & 3);
|
||||||
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||||||
|
/* Allocate everything */
|
||||||
|
out = (struct game_info*)xmalloc(total_sz);
|
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|
out->sz = total_sz;
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||||||
|
out->dummy = 0;
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||||||
|
out->author_off = 0; /* Starts AFTER the header */
|
||||||
|
out->name_off = out->author_off + strlen(this->author) + 1;
|
||||||
|
out->screenshot_off = out->name_off + strlen(this->name) + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(out->data + out->author_off, this->author, strlen(this->author) + 1);
|
||||||
|
memcpy(out->data + out->name_off, this->name, strlen(this->name) + 1);
|
||||||
|
memcpy(out->data + out->screenshot_off, png_data, png_sz);
|
||||||
|
|
||||||
|
out->sz = htonl(out->sz);
|
||||||
|
out->author_off = htons(out->author_off);
|
||||||
|
out->name_off = htons(out->name_off);
|
||||||
|
out->screenshot_off = htons(out->screenshot_off);
|
||||||
|
|
||||||
|
return out;
|
||||||
|
}
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|
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|
void GameInfo::fromDump(struct game_info *gi, size_t sz)
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|
{
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|
SDL_RWops *rw;
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|
||||||
|
gi->sz = ntohl(gi->sz);
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||||||
|
gi->author_off = ntohs(gi->author_off);
|
||||||
|
gi->name_off = ntohs(gi->name_off);
|
||||||
|
gi->screenshot_off = ntohs(gi->screenshot_off);
|
||||||
|
|
||||||
|
this->author = xstrdup((char*)gi->data + gi->author_off);
|
||||||
|
this->name = xstrdup((char*)gi->data + gi->name_off);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw = SDL_RWFromMem(gi->data + gi->screenshot_off,
|
||||||
|
gi->sz - gi->screenshot_off);
|
||||||
|
if (!rw)
|
||||||
|
goto bail_out;
|
||||||
|
|
||||||
|
this->screenshot = IMG_Load_RW(rw, 0);
|
||||||
|
SDL_FreeRW(rw);
|
||||||
|
if (!this->screenshot)
|
||||||
|
goto bail_out;
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
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||||||
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||||||
|
bail_out:
|
||||||
|
this->resetDefaults();
|
||||||
|
}
|
37
game_info.hh
Normal file
37
game_info.hh
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
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|||||||
|
#ifndef __GAME_INFO_HH__
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|
#define __GAME_INFO_HH__
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#include <SDL.h>
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|
struct game_info
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|
{
|
||||||
|
uint32_t sz;
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|
uint16_t author_off;
|
||||||
|
uint16_t name_off;
|
||||||
|
uint16_t screenshot_off; /* In PNG format */
|
||||||
|
uint16_t dummy;
|
||||||
|
uint8_t data[]; /* 4-byte aligned */
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GameInfo();
|
||||||
|
|
||||||
|
~GameInfo();
|
||||||
|
|
||||||
|
void resetDefaults();
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Returns an allocated dump structure */
|
||||||
|
struct game_info *dump(size_t *out_sz);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Fill in this game info object from a structure */
|
||||||
|
void fromDump(struct game_info *data, size_t sz);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
char *name;
|
||||||
|
char *author;
|
||||||
|
SDL_Surface *screenshot;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /*__GAME_INFO_HH__ */
|
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