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XML
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<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
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<!-- Common -->
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<string name="search">Pesquisar</string>
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<string name="error">Um erro ocorreu</string>
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<string name="copied_to_clipboard">Copiado para área de transferência</string>
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<string name="emulator">Emulador</string>
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<!-- Toolbar Main -->
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<string name="settings">Configurações</string>
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<string name="share_logs">Compartilhar logs</string>
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<string name="refresh">Recarregar</string>
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<!-- Toolbar - Share Logs -->
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<string name="log_share_prompt">Compartilhar arquivo de logs</string>
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<string name="logs_not_found">Logs não foram criados na última execução</string>
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<!-- Main -->
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<string name="all">Tudo </string>
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<string name="metadata_missing">Metadados Faltando</string>
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<string name="icon">Ícone</string>
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<string name="no_rom">Não foi possivel encontrar ROMs</string>
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<string name="pin">Fixar</string>
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<string name="play">Jogar</string>
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<string name="searching_roms">Buscando por ROMs</string>
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<string name="invalid_file">Arquivo inválido </string>
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<string name="missing_title_key">Title.keys faltando</string>
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<string name="incomplete_prod_keys">Prod.keys incompletas</string>
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<!-- Settings - Content -->
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<string name="content">Conteúdo</string>
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<string name="open_data_directory">Mostrar diretório interno</string>
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<string name="open_data_directory_summary">Abre o diretório interno do Skyline em um explorador de arquivos</string>
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<string name="open_data_directory_failed">Não foi possivel encontrar um gerenciador de arquivos para abrir o diretório interno do Skyline</string>
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<string name="search_location">Local de Busca</string>
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<!-- Settings - Keys -->
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<string name="keys">Chaves</string>
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<string name="prod_keys">Chaves de Produção</string>
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<string name="title_keys">Chaves de Título </string>
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<string name="import_keys_success">Chaves de decriptação importadas com sucesso</string>
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<string name="import_keys_invalid_input_path">O caminho para as chaves fornecidas é inválido</string>
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<string name="import_keys_invalid_keys">As chaves que você tentou importar são inválidas</string>
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<string name="import_keys_delete_previous_failed">Falha ao excluir as chaves já instaladas</string>
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<string name="import_keys_move_failed">Falha ao mover as chaves para o diretório interno</string>
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<!-- Settings - Appearance -->
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<string name="appearance">Aparência</string>
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<string name="theme">Tema</string>
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<string name="app_language">Idioma do Aplicativo</string>
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<string name="app_language_default">Usar padrão do sistema</string>
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<string name="layout_type">Modo de Exibição dos Jogos</string>
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<string name="sort_apps_by">Ordem de Classificação dos Jogos</string>
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<string name="group_by_format">Agrupar Jogos por Formato</string>
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<string name="group_by_format_desc_off">Jogos serão exibidos em lista única</string>
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<string name="group_by_format_desc_on">Jogos serão exibidos agrupados por formato</string>
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<string name="select_action">Sempre Mostrar Informação dos Jogos</string>
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<string name="select_action_desc_on">Informação do Jogo Será Mostrada ao Clicar em um Jogo</string>
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<string name="select_action_desc_off">Informação do jogo será mostrada somente ao pressionar um jogo</string>
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<!-- Settings - Game -->
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<string name="game">Jogo</string>
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<string name="use_custom_settings">Ativar Configurações Personalizadas</string>
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<string name="use_custom_settings_desc_on">Configurações personalizadas estão habilitadas para este jogo</string>
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<string name="use_custom_settings_desc_off">Configurações personalizadas estão desabilitadas para esse jogo</string>
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<string name="reset_custom_settings">Redefinir Configurações Personalizadas</string>
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<string name="reset_custom_settings_desc">Redefine as configurações personalizadas para os valores padrão</string>
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<string name="reset_settings_warning">Tem certeza que deseja redefinir todas as configurações para os valores padrão? <b>As configurações atuais serão perdidas </b></string>
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<string name="copy_global_settings">Copiar Configurações Globais</string>
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<string name="copy_global_settings_desc">Copias as configurações globais para este jogo</string>
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<string name="copy_global_settings_warning">Tem certeza que deseja copiar as configurações globais para este jogo? <b>As configurações atuais serão perdidas </b></string>
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<!-- Settings - System -->
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<string name="system">Sistema</string>
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<string name="use_docked">Utilizar modo na dock</string>
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<string name="handheld_enabled">O sistema será emulado no modo fora da dock</string>
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<string name="docked_enabled">O sistema será emulado no modo de dock</string>
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<string name="username">Nome de usuário</string>
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<string name="profile_picture">Imagem de Perfil</string>
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<string name="system_language">Idioma do Sistema</string>
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<string name="system_region">Região do Sistema</string>
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<!-- Settings - Display -->
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<string name="display">Exibição</string>
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<string name="perf_stats">Exibir Informação de Performance</string>
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<string name="perf_stats_desc_off">Informação de Performance não será exibida</string>
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<string name="perf_stats_desc_on">Informação de Performance será exibida no canto superior esquerdo</string>
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<string name="max_refresh_rate">Use a Taxa Máxima de Atualização da Tela</string>
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<string name="max_refresh_rate_enabled">Define a taxa de atualização da tela para a mais alta possível (vai quebrar a maioria dos jogos)</string>
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<string name="max_refresh_rate_disabled">Define a taxa de atualização da tela para 60Hz</string>
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<string name="screen_orientation">Orientação da Tela</string>
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<string name="aspect_ratio">Proporção da tela</string>
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<string name="respect_display_cutout">Respeite o Recorte da Tela</string>
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<string name="respect_display_cutout_enabled">Não desenhar elementos da interface na área de recorte</string>
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<string name="respect_display_cutout_disabled">Permitie o desenho de elementos da interface área de recorte</string>
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<!-- Settings - Audio -->
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<string name="audio">Áudio</string>
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<string name="disable_audio_output">Desativar Saída de Áudio</string>
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<string name="disable_audio_output_enabled">Saída de Áudio está desativada</string>
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<string name="disable_audio_output_disabled">Saída de Áudio está ativada</string>
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<!-- Settings - GPU -->
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<string name="gpu">GPU</string>
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<string name="gpu_driver_config">Configuração de Drivers da GPU</string>
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<string name="gpu_driver_config_desc">Driver ativo:%1$s</string>
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<string name="gpu_driver_config_desc_unsupported">Seu dispositivo não possui suporte a drivers customizados</string>
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<string name="force_triple_buffering">Forçar Buffering Triplo</string>
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<string name="triple_buffering_enabled">Utilize pelo menos três buffers de swapchain (FPS mais altos, porém há mais input lag)</string>
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<string name="triple_buffering_disabled">Utilize pelo menos dois buffers de swapchain (FPS mais baixos, mas há menos input lag)</string>
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<string name="disable_frame_throttling">Desativar a limitação de quadros</string>
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<string name="disable_frame_throttling_enabled">O jogo pode rodar o mais rápido possível (somente para benchmarking) Um método alternativo é utilizado para medir o FPS com isso ativado, os valores não devem ser comparados aos valores de FPS limitados</string>
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<string name="disable_frame_throttling_disabled">Permitir que o jogo rode de acordo com a taxa de quadros de seu dispositivo</string>
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<string name="executor_slot_count_scale">Escala da Contagem de Compartimentos de Execução</string>
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<string name="executor_slot_count_scale_desc">Escala controlando o máximo número de execuções simultâneas da GPU em potência de 2 (Valores maiores às vezes desempenham melhor, mas usam mais memória RAM)</string>
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<string name="executor_flush_threshold">Limite de Descarga do Executor</string>
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<string name="executor_flush_threshold_desc">Controla a frequência com que o trabalho é descarregado para a GPU</string>
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<string name="use_direct_memory_import">Usar Importação Direta da Memória</string>
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<string name="use_direct_memory_import_desc">Pode alterar o desempenho e estabilidade em alguns jogos\n<b>NOTA:</b>Esta opção funciona apenas em drivers proprietários Adreno</string>
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<string name="force_max_gpu_clocks">Forçar Frequência Máxima da GPU</string>
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<string name="force_max_gpu_clocks_desc">Força a GPU a rodar na sua maior frequência possível (Pode causar calor e consumo de energia excessivos)</string>
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<string name="force_max_gpu_clocks_desc_unsupported">Seu disponível não suportar forçar a frequência máxima da GPU</string>
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<string name="shader_cache">Desabilitar Cache de Shader</string>
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<string name="shader_cache_disabled">Shaders armazenadas em cache não serão carregadas, resultará em engasgos</string>
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<string name="shader_cache_enabled">Shaders armazenadas em cache serão carregadas, pode reduzir fortemente os engasgos</string>
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<!-- Settings - Hacks -->
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<string name="hacks">Hacks</string>
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<string name="enable_fast_gpu_readback">Habilitar Releitura Rápida de GPU</string>
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<string name="enable_fast_gpu_readback_enabled">Releitura rápida da GPU ativada (Quebrará alguns jogos, mas outros terão maior desempenho)</string>
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<string name="enable_fast_gpu_readback_disabled">Releitura rápida da GPU está desativa (Garante maior precisão)</string>
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<string name="enable_fast_readback_writes">Habilitar Gravações Rápidas de Validação</string>
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<string name="enable_fast_readback_writes_enabled">Gravações rápidas de releitura estão ativadas</string>
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<string name="enable_fast_readback_writes_disabled">Gravações rápidas de releitura estão desativadas</string>
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<string name="disable_subgroup_shuffle">Desabilitar Embaralhamento do Subgrupo de GPU</string>
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<string name="disable_subgroup_shuffle_enabled">As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão desativadas, podem causar problemas gráficos graves</string>
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<string name="disable_subgroup_shuffle_disabled">As operações de embaralhamento do subgrupo de shaders estão ativadas, garante máxima precisão</string>
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<!-- Settings - Debug -->
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<string name="debug">Depurar</string>
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<string name="log_level">Tipo de Log</string>
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<string name="validation_layer">Habilitar Camada de Validação</string>
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<string name="validation_layer_enabled">A camada de validação do Vulkan está habilitada, grandes demoras são esperadas</string>
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<string name="validation_layer_disabled">A camada de validação Vulkan está desativada</string>
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<!-- Gpu Driver Activity -->
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<string name="gpu_driver">Driver da GPU</string>
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<string name="add_gpu_driver">Adicionar um driver de GPU</string>
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<string name="delete_gpu_driver">Exclua este driver de GPU</string>
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<string name="system_driver">Drivers do sistema</string>
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<string name="system_driver_desc">O driver GPU fornecido pelo seu sistema</string>
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<string name="install">Instalar</string>
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<string name="gpu_driver_install_inprogress">Instalando o driver da GPU…</string>
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<string name="gpu_driver_install_success">Driver GPU instalado com sucesso</string>
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<string name="gpu_driver_install_invalid_archive">Falha ao descompactar o pacote de driver fornecido</string>
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<string name="gpu_driver_install_missing_metadata">O pacote de driver fornecido é inválido devido a metadados ausentes</string>
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<string name="gpu_driver_install_invalid_metadata">O pacote de driver fornecido contém metadados inválidos, ele pode estar corrompido</string>
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<string name="gpu_driver_install_unsupported_android_version">Seu dispositivo não atende aos requisitos mínimos de versão do Android para o driver fornecido</string>
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<string name="gpu_driver_install_already_installed">O pacote de driver fornecido já está instalado</string>
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<!-- Input -->
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<string name="input">Entrada</string>
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<string name="osc">Controles na tela</string>
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<string name="osc_enable">Ativar controles na tela</string>
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<string name="osc_not_shown">Os controles na tela não serão exibidos</string>
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<string name="osc_shown">Os controles na tela serão mostrados</string>
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<string name="osc_feedback">Ativar Feedback Tátil</string>
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<string name="osc_feedback_description">Exclui os joysticks e controles físicos</string>
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<string name="osc_edit">Editar Esquema de Controles na Tela</string>
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<string name="setup_guide">Guia de Configuração</string>
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<string name="setup_guide_description">Mapeia em sequência todos os analógicos e botões</string>
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<string name="joystick">Joystick</string>
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<string name="confirm">Confirmar</string>
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<string name="cancel">Cancelar</string>
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<string name="osc_recenter_sticks">Recentralizar Analógico ao Toque</string>
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<string name="controller">Controle</string>
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<string name="config_controller">Configurar Controle</string>
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<string name="controller_type">Tipo de Controle</string>
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<string name="none">Nenhum</string>
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<string name="handheld_procon">Portátil + Pro Controller</string>
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<string name="procon">Pro Controller</string>
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<string name="ljoycon">JoyCon Esquerdo</string>
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<string name="rjoycon">JoyCon Direito</string>
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<string name="general">Geral</string>
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<string name="partner_joycon">Joy-Con Parceiro</string>
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<string name="rumble_device">Dispositivo de Vibração</string>
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<string name="supported">Compatível</string>
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<string name="not_supported">Não Compatível</string>
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<string name="press_any_button">Pressione qualquer botão em um controle</string>
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<string name="confirm_button_again">Confirme a escolha pressionando um botão novamente</string>
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<string name="builtin">Embutido</string>
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<string name="builtin_vibrator">Vibrador Embutido</string>
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<string name="reset">Restaurar</string>
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<string name="buttons">Botões</string>
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<string name="use_button_axis">Use qualquer botão ou eixo em um controle</string>
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<string name="release_confirm">Solte para confirmar a seleção</string>
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<string name="hold_confirm">Segure para confirmar a seleção</string>
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<string name="sticks">Analógicos</string>
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<string name="stick_button">Botão do Analógico</string>
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<string name="next">Próximo</string>
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<string name="x_plus">Eixo Analógico X+ (Direito)</string>
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<string name="y_plus">Eixo Analógico Y+ (Cima)</string>
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<string name="x_minus">Eixo Analógico X- (Esquerdo)</string>
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<string name="y_minus">Eixo Analógico Y- (Baixo)</string>
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<string name="a_button">A</string>
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<string name="b_button">B</string>
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<string name="x_button">X</string>
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<string name="y_button">Y</string>
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<string name="left_shoulder">Botão de Ombro Esquerdo</string>
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<string name="right_shoulder">Botão de Ombro Direito</string>
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<string name="left_trigger">Gatilho Esquerdo</string>
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<string name="right_trigger">Gatilho Direito</string>
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<string name="plus_button">Mais</string>
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<string name="minus_button">Menos</string>
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<string name="emu_menu_button">Menu do Emulador</string>
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<string name="stick_preview">Visualização do Analógico</string>
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<string name="done">Feito</string>
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|
<string name="use_non_stick">Use qualquer botão não mapeado para finalizar</string>
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<string name="button">Botão</string>
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<string name="up">Cima</string>
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<string name="down">Baixo</string>
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<string name="left">Esquerda</string>
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<string name="right">Direita</string>
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<string name="dpad">Direcionais</string>
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<string name="left_stick">Analógico Esquerdo</string>
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<string name="right_stick">Analógico Direito</string>
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<string name="face_buttons">Botões de Ação</string>
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<string name="shoulder_trigger">Ombro & Botões de Gatilho</string>
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<string name="shoulder_rail">Botões de Ombro no Trilho do Joy-Con</string>
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<string name="misc_buttons">Botões Diversos</string>
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<!-- Credits -->
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<string name="credits">Créditos</string>
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<!-- Licenses -->
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<string name="licenses">Licenças</string>
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<string name="skyline_license_description">Skyline está licenciado sob a Licença Pública Mozilla 2.0</string>
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<string name="ryujinx_description">Ryujix foi utilizado como referência por todo o projeto devido às suas implementações altamente precisas\n\n<b>Nota: Skyline não é baseado no Ryujinx</b></string>
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<string name="shader_compiler_description">O compilador de shaders do Skyline é uma <b>bifurcação</b>do compilador de shaders do <i>Yuzu</i> com mudanças específicas para o Skyline enquanto outras mudanças são compartilhadas entre eles, permitindo que ambos os projetos se beneficiem do desenvolvimento\n\n <b>Nota:</b>Usa-lo no Skyline só é possível devido à isenção de licença garantida ao Skuline pela equipe do <i>Yuzu</i></string>
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<string name="sirit_description">O compilador de shader do Skyline internamente utiliza Sirit para emitir SPIR-V de maneira eficiente</string>
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<string name="vkhpp_description">Vulkan-Hpp provem uma API C++ para Vulkan</string>
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<string name="vkma_description">O Alocador de Memória Vulkan fornece um alocador de memória de GPU de alta qualidade com suporte para UMA</string>
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<string name="khvkval_description">A Camada de Validação Vulkan da Khronos fornece uma checagem de erros paras as chamadas da API Vulkan nas builds de depuração</string>
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<string name="oboe_description">Oboe é utilizado para saída de áudio de alto desempenho</string>
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<string name="perfetto_description">Perfetto é utilizado para profilar e depurar com rastreamento detalhado</string>
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<string name="fmtlib_description">{fmt} fornece uma API de formatação de strings C++ moderna</string>
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<string name="boost_description">Boost fornece uma implementação de alta qualidade de contêineres e outras funções de conveniência em C++</string>
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<string name="rangev3_description">Range v3 é uma implementação de referência de intervalos ISO C++ 20, isso nos permite utilizar intervalos enquanto eles são desenvolvidos em libc++ do LLVM</string>
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<string name="frozen_description">Frozen fornece mapas de hash imutáveis em tempo de compilação com função de hash perfeita para pesquisas mais rápidas</string>
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<string name="pugixml_description">pugixml é utilizado para analisar o XML de preferência para recuperar configurações do C++</string>
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<string name="opus_description">O Codec de Áudio Opus fornece um decodificador Opus de alta qualidade utilizado para decodificar áudio codificado em Opus fornecido pelo convidado</string>
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<string name="mbedtls_description">Mbed TLS é utilizado para descriptografar NCAs criptografados em AES</string>
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<string name="lz4_description">LZ4 é utilizado para extrair seções de ELF compactadas em LZ4 a partir de um NSO</string>
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<string name="tzcode_description">tzcode fornece uma API C para acessar tzdb para dados de fuso horário</string>
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<string name="jssim_description">A similaridade de strings em Java potencializa nossa funcionalidade de pesquisas</string>
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<string name="andx_description">AndroidX fornece uma experiência de usuário consistente em todas as versões do Android</string>
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|
<string name="amat_description">Android Material Components fornece uma interface de usuário do Material Desing consistente</string>
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|
<string name="ktstd_description">Kotlin Standar Library fornece funções de conveniência em Kotlin</string>
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|
<string name="dagger_description">Dagger fornece uma estrutura para injenção de dependência em tempo de compilação</string>
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|
<string name="mtico_description">Material Design Icons fornece uma iconografia consistente em todo o aplicativo</string>
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|
<string name="noto_sans_description">Nato Sans é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada FOSS para Latin, Japonês and Chinês (Tradicional)</string>
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<string name="roboto_description">Roboto é utilizado como nossa substituição de fonte compartilhada para Coreano e o conjunto de caracteres estendidos da Nintendo</string>
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<!-- Software Keyboard -->
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|
<string name="input_hint">Entrada de texto</string>
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<!-- Misc -->
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|
<!--suppress AndroidLintUnusedResources -->
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<string name="expand_button_title" tools:override="true">Expandir</string>
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<string name="undo">Desfazer</string>
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</resources>
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