35       uint32_t sq_pgm_resources_fs;
 
  125       uint32_t sq_pgm_resources_vs;
 
  126       uint32_t vgt_primitiveid_en;
 
  127       uint32_t spi_vs_out_config;
 
  128       uint32_t num_spi_vs_out_id;
 
  129       uint32_t spi_vs_out_id[10];
 
  130       uint32_t pa_cl_vs_out_cntl;
 
  131       uint32_t sq_vtx_semantic_clear;
 
  132       uint32_t num_sq_vtx_semantic;
 
  133       uint32_t sq_vtx_semantic[32];
 
  134       uint32_t vgt_strmout_buffer_en;
 
  135       uint32_t vgt_vertex_reuse_block_cntl;
 
  136       uint32_t vgt_hos_reuse_depth;
 
  178 WUT_CHECK_OFFSET(
GX2VertexShader, 0xC8, regs.vgt_vertex_reuse_block_cntl);
 
  205       uint32_t sq_pgm_resources_ps;
 
  206       uint32_t sq_pgm_exports_ps;
 
  207       uint32_t spi_ps_in_control_0;
 
  208       uint32_t spi_ps_in_control_1;
 
  209       uint32_t num_spi_ps_input_cntl;
 
  210       uint32_t spi_ps_input_cntls[32];
 
  211       uint32_t cb_shader_mask;
 
  212       uint32_t cb_shader_control;
 
  213       uint32_t db_shader_control;
 
  214       uint32_t spi_input_z;
 
  242 WUT_CHECK_OFFSET(
GX2PixelShader, 0x10, regs.num_spi_ps_input_cntl);
 
  268       uint32_t sq_pgm_resources_gs;
 
  269       uint32_t vgt_gs_out_prim_type;
 
  270       uint32_t vgt_gs_mode;
 
  271       uint32_t pa_cl_vs_out_cntl;
 
  272       uint32_t sq_pgm_resources_vs;
 
  273       uint32_t sq_gs_vert_itemsize;
 
  274       uint32_t spi_vs_out_config;
 
  275       uint32_t num_spi_vs_out_id;
 
  276       uint32_t spi_vs_out_id[10];
 
  277       uint32_t vgt_strmout_buffer_en;
 
  373                      uint32_t attribCount,
 
  429                    uint32_t numVsGpr, uint32_t numVsStackEntries,
 
  430                    uint32_t numGsGpr, uint32_t numGsStackEntries,
 
  431                    uint32_t numPsGpr, uint32_t numPsStackEntries);