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- Aktualisiere README
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# Brawlbot v2
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[![Build Status](https://travis-ci.org/Brawl345/Brawlbot-v2.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/Brawl345/Brawlbot-v2)
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Der multifunktionale Telegram-Bot.
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[Offizielle Webseite](https://brawlbot.tk) | [Entwickler auf Telegram](http://telegram.me/Brawl) **KEIN SUPPORT!** | [Offizieller Kanal](https://telegram.me/brawlbot_updates)
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Brawlbot ist ein auf Plugins basierender Bot, der die [offizielle Telegram Bot API](http://core.telegram.org/bots/api) benutzt. Ursprünglich wurde er im Dezember 2014 auf Basis von Yagops [Telegram Bot](https://github.com/yagop/telegram-bot/) entwickelt, da aber die Entwicklung von tg-cli [zum Stillstand](https://brawlbot.tk/posts/ein-neuanfang) gekommen ist, wurden alle Plugins des bisher proprietären Brawlbots im Juni 2016 auf die Bot-API portiert und open-sourced.
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**Brawlbot v2 basiert auf [otouto](https://github.com/topkecleon/otouto) von Topkecleon.**
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**HINWEIS::** Ich gebe KEINEN Support für das Aufsetzen des Bots!
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Brawlbot v2 ist freie Software; du darfst ihn modifizieren und weiterverbreiten, allerdings musst du dich an die GNU Affero General Public License v3 halten, siehe **LICENSE** für Details.
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##Anleitung
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| Für User | Für Entwickler|
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|:----------------------------------------------|:------------------------------|
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| [Setup](#setup) | [Plugins](#plugins) |
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| [Bot steuern](#bot-steuern) | [Bindings](#bindings) |
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| | [Datenbank](#datenbank)
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# Für User
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## Setup
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### Ubuntu und Debian
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Ubuntu und Debian liefern Luarocks nur für Lua 5.1 aus. Um Luarocks für Lua 5.2 zu verwenden, folge bitte der [Anleitung auf StackOverflow](http://stackoverflow.com/a/20359102).
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### Setup
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Du benötigst **Lua 5.2+**, eine aktive **Redis-Instanz** und die folgenden **LuaRocks-Module**:
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* luasocket
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* luasec
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* multipart-post
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* dkjson
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* lpeg
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* redis-lua
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* fakeredis
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* oauth
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* xml
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* feedparser
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* serpent
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Klone danach diese Repo. kopiere die `config.lua.example` nach `config.lua` und trage folgendes ein:
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- `bot_api_key`: API-Token vom BotFather
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- `admin`: Deine Telegram-ID
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Starte danach den Bot mit `./launch.sh`. Um den Bot anzuhalten, führe erst `/halt` über Telegram aus.
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Beim Start werden einige Werte in die Redis-Datenbank unter `telegram:credentials` und `telegram:enabled_plugins` eingetragen. Mit `/plugins enable` kannst du Plugins aktivieren, es sind nicht alle von Haus aus aktiviert.
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Einige Plugins benötigen API-Keys, bitte gehe die einzelnen Plugins durch, bevor du sie aktivierst!
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## Bot steuern
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Ein Administrator kann den Bot über folgende Plugins steuern:
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| Plugin | Kommando | Funktion |
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|:----------------|:-----------|:---------------------------------------------------|
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| `banhammer.lua` | Siehe /hilfe banhammer| Blockt User vom Bot und kann Whitelist aktivieren
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| `control.lua` | /restart | Startet den Bot neu |
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| | /halt | Speichert die Datenbank und stoppt den Bot |
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| | /script | Führt mehrere Kommandos aus, getrennt mit Zeilenumbrüchen |
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| `luarun.lua` | /lua | Führt LUA-Kommandos aus |
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| `plugins.lua` | /plugins enable/disable | Aktiviert/deaktiviert Plugins |
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| `shell.lua` | /sh | Führt Shell-Kommandos aus |
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## Gruppenadministration über tg-cli
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Dieses Feature wird in Brawlbot nicht unterstützt.
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## Liste aller Plugins
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Brawlbot erhält laufend neue Plugins und wird kontinuierlich weiterentwickelt! Siehe [hier](https://github.com/Brawl345/Brawlbot-v2/tree/master/otouto/plugins) für eine Liste aller Plugins.
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#Für Entwickler
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## Plugins
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Brawlbot benutzt ein Plugin-System, ähnlich Yagops [Telegram-Bot](http://github.com/yagop/telegram-bot).
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Ein Plugin kann zehn Komponenten haben, aber nur zwei werden benötigt:
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| Komponente | Beschreibung | Benötigt? |
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|:------------------|:---------------------------------------------|:----------|
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| `plugin:action` | Hauptfunktion. Benötigt `msg` als Argument, empfohlen wird auch `matches` als drittes Argument nach `config` | J |
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| `plugin.triggers` | Tabelle von Triggern (Lua-Patterns), auf die der Bot reagiert | J |
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| `plugin.inline_triggers` | Tabelle von Triggern (Lua-Patterns), auf die der Bot bei Inline-Querys reagiert | N |
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| `plugin:init` | Optionale Funkion, die beim Start geladen wird | N |
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| `plugin:cron` | Wird jede Minute ausgeführt | N |
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| `plugin.command` | Einfaches Kommando mit Syntax. Wird bei `/hilfe` gelistet | N |
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| `plugin.doc` | Plugin-Hilfe. Wird mit `/help $kommando` gelistet | N |
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| `plugin.error` | Plugin-spezifische Fehlermeldung | N |
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| `plugin:callback` | Aktion, die ausgeführt wird, nachdem auf einen Callback-Button gedrückt wird. Siehe `gImages.lua` für ein Beispiel. Argumente: `callback` (enthält Callback-Daten), `msg`, `self`, `config`, `input` (enthält Parameter ohne `callback`) | N |
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| `plugin:inline_callback` | Aktion, die ausgeführt wird, wenn der Bot per Inline-Query ausgelöst wird. Argumente sind `inline_query` für die Daten, `config` und `matches` | N |
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Die`bot:on_msg_receive` Funktion fügt einige nützte Variablen zur ` msg` Tabelle hinzu. Diese sind:`msg.from.id_str`, `msg.to.id_str`, `msg.chat.id_str`, `msg.text_lower`, `msg.from.name`.
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Interaktionen mit der Bot-API sind sehr einfach. Siehe [Bindings](#bindings) für Details.
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Einige Funktionen, die oft benötigt werden, sind in `utilites.lua` verfügbar.
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## Bindings
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**Diese Sektion wurde noch nicht lokalisiert.**
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Die Telegram-API wird mithilfe der `binding.lua` über die multipart-post Library kontaktiert. Brawlbots Bindings-Datei unterstützt alle Standard API-Methoden und Argumente. Die Hauptufnktion `bindings.request` akzeptiert drei Parameter: `method`, `parameters` und `file`. Bevor du die Bindings-Datei nutzt, initialisiere das Modul mit der `init`-Funktion, wobei der Bot-Token als Argument übergeben werden sollte.
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`method` ist der Name der API-Methode (bspw. `sendMessage`), `parameters` (optional) ist eine Tabelle mit Schlüssel/Werte-Paaren der Parameter dieser Methode. `file` (optional) ist eine Tabelle mit einem einzigen Schlüssel/Werte-Paar, wobei der Schlüssel der Name de Parameters und der Wert der Dateiname oder die File-ID ist (wenn dies in den `parameters` übergeben wird, wird Brawlbot den Dateinamen als File-ID senden).
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Zusätzlich kann jede Methode als Schlüssel in der `bindings` Tabelle (zum Beispiel `bindings.getMe`) aufgerufen werden. Die `bindings.gen` Funktion (welche auch die `__index` Funktion in der Metatabelle ist) wird ihre Argumente an `bindings.request` in der richtigen Form übergeben. Mit diesem Weg sind die folgenden zwei Funktionsaufrufe gleich:
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```
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bindings.request(
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'sendMessage',
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{
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chat_id = 987654321,
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text = 'Brawlbot is best bot.',
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|
reply_to_message_id = 54321,
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|
disable_web_page_preview = false,
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|
parse_method = 'Markdown'
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}
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|
)
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|
bindings.sendMessage{
|
|
chat_id = 987654321,
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|
text = 'Brawlbot is best bot.',
|
|
reply_to_message_id = 54321,
|
|
disable_web_page_preview = false,
|
|
parse_method = 'Markdown'
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|
}
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```
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`utilities.lua` hat mehrere "Abkürzungen", die dir das leben einfacher machen. Z.b.:
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```
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utilities.send_message(987654321, 'Brawlbot is best bot.', false, 54321, true)
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```
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Eine Datei mit `sendPhoto` hochzuladen würde so aussehen:
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```
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utilites.sendPhoto(987654321, 'photo.jpg', 'Beschreibungstext')
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```
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oder mit einer File-ID:
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|
```
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|
utilites.sendPhoto(987654321, 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ123456789', 'Beschreibungstext')
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```
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Falls erfolgreich, wird bindings das deserialisierte Ergebniss der API zurückgeben. Falls nicht erfolgreich, wird `false` und das Ergebnis zurückgegeben. Falls es einen Verbindungsfehler gab, werden zwei `false` Werte zurückgegeben. Wenn ein invalider Methodenname übergeben wurde, wird bindings eine Exception ausgeben. Damit sollen "stille Fehler" vermieden werden.
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## Datenbank
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Brawlbot benutzt eine interne Datenbank, wie Otouto sie benutzt und Redis. Die "Datenbank" ist eine Tabelle, auf die über die Variable `database` zugegriffen werden kann (normalerweise `self.database`) und die als JSON-encodierte Plaintext-Datei jede Stunde gespeichert wird oder wenn der Bot gestoppt wird (über `/halt`).
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Das ist die Datenbank-Struktur:
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```
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{
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users = {
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["55994550"] = {
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id = 55994550,
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first_name = "Drew",
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username = "topkecleon"
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}
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},
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userdata = {
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["55994550"] = {
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nickname = "Best coder ever",
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lastfm = "topkecleon"
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}
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},
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version = "2.1"
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}
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```
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`database.users` speichert User-Informationen, wie Usernamen, IDs, etc., wenn der Bot den User sieht. Jeder Tabellen-Key ist die User-ID als String.
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`database.userdata` speichert Daten von verschiedenen Plugins, hierzu wird aber für Brawlbot-Plugins Redis verwendet.
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`database.version` speichert die Bot-Version. |