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https://github.com/wiidev/usbloadergx.git
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parent
59905d623d
commit
fa573e22e3
@ -18,6 +18,7 @@ Cantbeformated = Formatage impossible
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Cantdelete = Impossible de supprimer :
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Cantdelete = Impossible de supprimer :
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ClicktoDownloadCovers = Téléchargement des jaquettes
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ClicktoDownloadCovers = Téléchargement des jaquettes
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Clock = Horloge
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Clock = Horloge
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Close = Fermer
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Continueinstallgame = Continuer l'installation ?
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Continueinstallgame = Continuer l'installation ?
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ConsoleDefault = Par défaut (Console)
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ConsoleDefault = Par défaut (Console)
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Consoleshouldbeunlockedtomodifyit = La console doit être déverrouillée pour le modifier.
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Consoleshouldbeunlockedtomodifyit = La console doit être déverrouillée pour le modifier.
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@ -26,7 +27,7 @@ CorrectPassword = Mot de passe correct
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Couldnotinitializenetwork = Initialisation réseau impossible !
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Couldnotinitializenetwork = Initialisation réseau impossible !
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CouldnotopenDisc = Initialisation disque impossible
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CouldnotopenDisc = Initialisation disque impossible
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CouldnotinitializeDIPmodule = Initialisation DIP impossible !
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CouldnotinitializeDIPmodule = Initialisation DIP impossible !
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count = Fréquence d'utilisation
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count = Utilisation
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CoverDownload = Téléchargement des jaquettes
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CoverDownload = Téléchargement des jaquettes
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CoverPath = Jaquettes
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CoverPath = Jaquettes
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CoverpathChanged = Dossier des jaquettes modifié
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CoverpathChanged = Dossier des jaquettes modifié
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@ -48,6 +49,7 @@ Error = Erreur !
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BOOTERROR = ERREUR DE DÉMARRAGE
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BOOTERROR = ERREUR DE DÉMARRAGE
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ErrorreadingDisc = Erreur à la lecture du disque
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ErrorreadingDisc = Erreur à la lecture du disque
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ExitUSBISOLoader = Quitter USB Loader GX ?
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ExitUSBISOLoader = Quitter USB Loader GX ?
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Homemenu = Menu Home
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InitializingNetwork = Initialisation du réseau
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InitializingNetwork = Initialisation du réseau
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InsertDisk = Insérez un disque
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InsertDisk = Insérez un disque
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InsertaWiiDisc = Insérez un disque Wii !
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InsertaWiiDisc = Insérez un disque Wii !
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@ -3188,6 +3188,7 @@ static int MenuDiscList()
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gameBrowser.Reload(gameList, gameCnt);
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gameBrowser.Reload(gameList, gameCnt);
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sprintf(GamesCnt,"%s: %i",LANGUAGE.Games, gameCnt);
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sprintf(GamesCnt,"%s: %i",LANGUAGE.Games, gameCnt);
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gamecntTxt.SetText(GamesCnt);
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gamecntTxt.SetText(GamesCnt);
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selectedold=-1;
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favoriteBtnImg.SetImage(dispFave ? &imgFavoriteOn : &imgFavoriteOff);
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favoriteBtnImg.SetImage(dispFave ? &imgFavoriteOn : &imgFavoriteOff);
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favoriteBtn.ResetState();
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favoriteBtn.ResetState();
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}
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}
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